Reference モードは、オブジェクトの移動値、回転値、およびスケーリング値の表示方法に作用します。詳細は、「オブジェクトの Global、Local、および Additive Reference モード」を参照してください。
Reference モードを選択するには
Global Reference モードをアクティブにすると、選択したオブジェクトの変換値がシーンの中央(グローバル軸)に相対して表示されます。
Local Reference モードをオンにすると、選択したオブジェクトの変換値がオブジェクトの中央に相対して、またはペアレント化されている場合はペアレントの中央に相対して表示されます。
選択したオブジェクトに親がない場合、Local モードの値は Global モードの値と同じになります。
このモードでは、オブジェクトの親の軸に沿って移動します。これは、操作の軸がオブジェクトのアニメーション用のローカル位置の座標と完全に一致する、唯一のモードです。
Temporary Pivot Shift ツールを使用する場合は、Parent モードがローカル モードとして機能します。
Additive Reference モードをオンにすると、選択したオブジェクトの変換値が、カレント レイヤのみにその実際の座標が反映されます。FCurve 値を操作している場合は、このモードが便利です。