キャラクタ エクステンションを作成するには:
Scene Browser A. Create Character Extension オプション
Scene Browser A. キャラクタに追加されたキャラクタ エクステンション、B. Scene Browser に追加されたキャラクタ エクステンションの見出し
たとえば、ライト、球体、コンストレイントなどのオブジェクトを追加できます。キャラクタ モデルが追加の手足や尾を持っている場合は、一連の Skeleton ノードを追加することもあります。
このオブジェクトがキャラクタ エクステンションの一部となり、カレント キャラクタのボディ パーツの一部とみなされます。
たとえば、尾を追加する場合は、ヒップにアタッチするため Hips ボーンを選択する可能性もあります。
A. 選択したボーンをキャラクタ エクステンションに関連付ける B. Reference Object プロパティ
これによりキャラクタ エクステンションのリファレンスが作成されます。このリファレンスは、たとえば、キャラクタ エクステンションをポーズに含める場合などに、エクステンションの将来の位置すべての計算に使用されます。
また、Add To Full Body オプションを使用して、Full Body キーイング モードでキーを設定するときに、キャラクタ エクステンションをキー操作するかどうかを定義することもできます。