テクスチャ アセットまたはレイヤ構造のテクスチャ アセットを Viewer の空きスペースにドラッグすると、シーンにテクスチャを追加する(アタッチはしない)、テクスチャを自動的に現在のカメラにアタッチする、テクスチャを自動的にマテリアルと平面にアタッチする、のいずれかを選ぶことができます。表示されるメニューには、次の表に示す 4 つのオプションがあります。
オプション | 機能 |
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Current Camera Foreground | シーンにテクスチャを追加して、自動的に現在のカメラの Front Plate メディアに設定します。詳細は、「カメラの Front または Back Plane を設定する」を参照してください。 |
Current Camera Background | シーンにテクスチャを追加して、自動的に現在のカメラの Back Plate メディアに設定します。詳細は、「カメラの Front または Back Plane を設定する」を参照してください。 |
Video Plane | シーンにテクスチャ、マテリアル、平面を追加します。テクスチャは自動的にマテリアルの Diffuse プロパティにアタッチされ、そのマテリアルが平面に適用されます。平面はフロア(床面)に垂直になります。 |
Add To Scene | シーンにテクスチャを追加します。追加したシーンは Scene Browser の Textures フォルダには表示されますが、他のアセットにアタッチはされません。 |
シーンにテクスチャを追加するには
シーンにテクスチャが追加され、Scene Browser にリストされます。Video Plane を選択した場合は、一緒にマテリアルと平面モデルもシーンに追加されます。Current Camera Foreground または Current Camera Background を選択した場合は、テクスチャは自動的に現在のカメラの Front Plate または Back Plate にアタッチされます。
レイヤ構造のテクスチャを作成した場合は、Texture Settings に Layer Settings ペインが表示されます。レイヤ構造のテクスチャにテクスチャを追加するには、「複数のテクスチャをブレンドする」を参照してください。
通常のテクスチャを作成した場合は、そのまま次の手順に進みます。
Texture Settings にテクスチャが表示されます。Current Camera Background または Current Camera Foreground を選択した場合は、Viewer ウィンドウにテクスチャが表示されます。Video Plane を選択した場合は、シーンの平面モデル上にテクスチャが表示されます。Add To Scene を選択した場合は、テクスチャはアタッチされません。