Pull プロパティ

Character Settings の Pull プロパティ グループでは、他のボディ パーツが動いたときにあるボディ パーツがどの程度影響を受けるかを決定できます。たとえば、Pull プロパティの Left Arm グループでは、Left Hand Pull Chest スライダを調整して、左手を動かすときにキャラクタの胸部が引っ張られる(プル)量を調整できます。

これらのプロパティは、1 つの例外を除いて、Character Controls ウィンドウの Pull スライダと同一です。Pull プロパティ グループの "Extra" フォルダには、Pull Iteration Count オプションが含まれています。Pull Iteration Count はアニメートすることができ、これにより Pull の計算回数を設定できます。繰り返しの回数が多いほど、引っ張りの計算はより正確になります。ただし、繰り返しの回数が多いことは、システムのパフォーマンスを低下させることがあります。既定では、Pull Iteration Count は 10 に設定されています。

注: 入力ソースがコントロール リグで、Full Body または Body Part Keying モードを選択している場合、Pull の値はキャラクタ操作の間無視されます。Pull 設定は、選択したアニメーションを再生しているときだけ有効です。キャラクタを操作しているときのプル(引っ張り)の効果を表示するには、Character Controls ウィンドウで Reach Override をオフにします。