Character Controls ウィンドウ > Definition タブにより、キャラクタの構造のマッピング、および定義に関する代替ワークフローが提供されます。詳細については、Definition タブを参照してください。
Character Settings で処理できるのは、キャラクタ アセットであることに留意してください。キャラクタ アセットは、MotionBuilder のモデルを定義し、モーション ソースに接続するためのテンプレートとして機能します。 Character Settings では、キャラクタ モデル自体の調整は行いません。