結果のアニメーションを再生します。
アニメーションを再生するには:
詳細は、「キャラクタ アニメーションをロードする」を参照してください。
再生コントロール
サーボ アームとアニメーションの両方がどのようにして Gremlin キャラクタに転送されるか、および Gremlin のオリジナルのコントロール リグが T-スタンスになっていることに注目してください。
次の図は、アニメーションのフレーム 0 の状態を示しています。
Mia のアニメーションを使用している Gremlin と T-スタンスの Gremlin のコントロールリグ
Load Character Animation Options ダイアログ ボックスで Replace Control Rig オプションをアクティブにしたため(前の手順)、シーン内に 2 つのコントロールリグ(Mia のコントロール リグと Gremlin のコントロール リグ)があります。
Gremlin のオリジナルのコントロールリグはもう使用しないため、削除してシーンをクリーン アップすることができます。
(オプション) Gremlin のオリジナルのコントロール リグを削除するには:
Control Rig は Gremlin のオリジナルのコントロール リグです。これは T-スタンスになっており、Gremlin で使用されることはありません。
Control Rig 1 は Gremlin のアニメーションの入力ソースとしてこのシーンにロードした Mia のコントロールリグです(Character Controls の Source フィールドを参照)。
このチュートリアルでは、あるキャラクタライズされたキャラクタから、別のキャラクタにアニメーションをリターゲットして、ソース キャラクタからターゲット キャラクタにキャラクタ エクステンションを転送しました。
次のチュートリアルキャラクタ アニメーションを編集するでは、オリジナルのアニメーションからレイヤ上のアニメーションを編集した後、すべてのレイヤをマージします。