アニメーションを再生する

結果のアニメーションを再生します。

アニメーションを再生するには:

    注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。

    詳細は、「キャラクタ アニメーションをロードする」を参照してください。

  1. (オプション)Transport Controls ウィンドウで、Action タイムラインをクリックし、[Ctrl] + [Shift] + [A]キーを押して、Action タイムラインのアニメーションの 120 フレームすべてにフレームします。
  2. Transport Controls ウィンドウで再生コントロールに移動します。

    再生コントロール

  3. Play ()をクリックします。

    サーボ アームとアニメーションの両方がどのようにして Gremlin キャラクタに転送されるか、および Gremlin のオリジナルのコントロール リグが T-スタンスになっていることに注目してください。

    次の図は、アニメーションのフレーム 0 の状態を示しています。

    Mia のアニメーションを使用している Gremlin と T-スタンスの Gremlin のコントロールリグ

    Load Character Animation Options ダイアログ ボックスで Replace Control Rig オプションをアクティブにしたため(前の手順)、シーン内に 2 つのコントロールリグ(Mia のコントロール リグと Gremlin のコントロール リグ)があります。

    Gremlin のオリジナルのコントロールリグはもう使用しないため、削除してシーンをクリーン アップすることができます。

(オプション) Gremlin のオリジナルのコントロール リグを削除するには:

  1. Navigator Scene ブラウザに移動します。
  2. Control Rigs ブランチを展開します。

    Control Rig は Gremlin のオリジナルのコントロール リグです。これは T-スタンスになっており、Gremlin で使用されることはありません。

    Control Rig 1 は Gremlin のアニメーションの入力ソースとしてこのシーンにロードした Mia のコントロールリグです(Character Controls の Source フィールドを参照)。

  3. Control Rig を右クリックし、コンテキスト メニューから Delete を選択します。

まとめ

このチュートリアルでは、あるキャラクタライズされたキャラクタから、別のキャラクタにアニメーションをリターゲットして、ソース キャラクタからターゲット キャラクタにキャラクタ エクステンションを転送しました。

次のチュートリアルキャラクタ アニメーションを編集するでは、オリジナルのアニメーションからレイヤ上のアニメーションを編集した後、すべてのレイヤをマージします。