次に、前の手順で保存したキャラクタ アニメーションをロードします。
キャラクタ アニメーションをロードするには:
注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。
詳細は、「シーンを作成する」を参照してください。
- Character Controls ウィンドウに移動します。
- Character Controls ウィンドウのメニュー ボタンを左クリックして、コンテキスト メニューから File Load Character Animation... を選択します。
- Open File(s) ダイアログ ボックスで、(「キャラクタ アニメーションを保存する」の手順で)キャラクタ アニメーションを保存したフォルダを指定してファイルを選択し、Open をクリックします。
Load Character Animation Options ダイアログ ボックスが表示されます。
- Load Character Animation Options ダイアログ ボックスで、次の設定を選択します。
- Load Technique グループで、Plot to Control Rig オプションをオンにします。
- Control Rig グループで、Replace Control Rig オプションをオンにします。
- Control Rig グループで、Reset Control Rig’s Rotation DOF オプションをオンにします。
- Control Rig グループで、Remove Constraint Reference オプションをオンにします。
- Character Extensions グループで、Process Animation オプションがオンになっていることを確認します。
- Character Extensions グループで、Copy Missing Character Extensions オプションをオンにします。
- Open をクリックします。
Mia のアニメーション、コントロール リグ、キャラクタ エクステンションが Gremlin キャラクタにロードされます。
Mia のアニメーションとコントロール リグが Gremlin キャラクタにロードされます。
Mia のサーボ アームは、右肩のエフェクタにペアレント化されているため、サーボ アームは同じように Gremlin キャラクタにアタッチされます。