さまざまな方法で動きを変更します。
Kill Pitch オプションは、左または右の膝や肘のピッチ軸を削除します。
Absolute モードまたは Relative モードを選択できます。
ほかの Roll 設定では、一定のパーセンテージのロール軸の運動を受け取るボーンを指定できます。たとえば、モデルの前腕にロール ボーンが含まれる場合、Left ForeArm Roll または Right ForeArm Roll 設定を使用してロール アニメーションの一部をロール ボーンに転送できます。
リムからロール オブジェクトに転送するロールの量(既定設定は 60%です)を指定するには、次を目安にパーセンテージを設定します。
In Place オプションがオンのとき、すべての軸上のキャラクタ アニメーションの移動全体をロックできます。これによって、再生カーソルがタイムラインの最後に達したとき、キャラクタがある位置から別の位置までジャンプするようなこともなく、歩行サイクルなどのスムーズなシーケンス ループを視覚化できます。
キャラクタのアニメーションの X 軸上の移動をロックします。
キャラクタのアニメーションの Y 軸上の移動をロックします。
キャラクタのアニメーションの Z 軸上の移動をロックします。