次の手順では、モデルをキャラクタライズする方法について説明します。キャラクタ モデルをキャラクタライズすると、マッピング リストで定義した構造が MotionBuilder により読み取られ、モデルの現在のポーズが以降のすべてのポーズと動きのベースになると解釈されます。
キャラクタ モデルをキャラクタライズするには:
詳細は、「キャラクタ マップを仕上げる」を参照してください。
アクティブになった Characterize
Character ダイアログ ボックスの Biped オプション
キャラクタがすべてのソースと互換性を持ち、キャラクタがキャラクタライズされ、MotionBuilder がその構造を認識するように汎用のオフセットが計算されます。
キャラクタは完全にキャラクタライズされ、アニメートする準備が整いました。
コンテキスト メニューが表示されます。
このチュートリアルでは、キャラクタ モデルをロードし、その構造をマップ化して、キャラクタライズしました。
次のチュートリアル、コントロール リグを作成し、カスタマイズするでは、キャラクタライズしたキャラクタのためにコントロール リグを作成し、カスタマイズします。