キャラクタ モデルをキャラクタライズする

次の手順では、モデルをキャラクタライズする方法について説明します。キャラクタ モデルをキャラクタライズすると、マッピング リストで定義した構造が MotionBuilder により読み取られ、モデルの現在のポーズが以降のすべてのポーズと動きのベースになると解釈されます。

キャラクタ モデルをキャラクタライズするには:

    注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。

    詳細は、「キャラクタ マップを仕上げる」を参照してください。

  1. Character Definition ペインで、Characterize オプションをアクティブにします。

    アクティブになった Characterize

  2. 表示される Character ダイアログ ボックスで Biped をクリックします。これは、Mia スケルトンが 2 本脚で立ち、足だけで床と接触するためです。

    Character ダイアログ ボックスの Biped オプション

    キャラクタがすべてのソースと互換性を持ち、キャラクタがキャラクタライズされ、MotionBuilder がその構造を認識するように汎用のオフセットが計算されます。

    マッピング リストのノードはグレーになり、編集できません。

    キャラクタは完全にキャラクタライズされ、アニメートする準備が整いました。

    注: 後でボーンを追加したり、マッピング リストを編集したりする必要がある場合は、キャラクタが T-スタンスであるときに、Characterize オプションを一時的に無効にすることができます。
  3. Navigator ウィンドウの Scene Browser で、Characters ブランチを展開して、Character アセットを右クリックします。

    コンテキスト メニューが表示されます。

  4. Rename を選択して、Character に Mia という名前を付けます。

まとめ

このチュートリアルでは、キャラクタ モデルをロードし、その構造をマップ化して、キャラクタライズしました。

次のチュートリアル、コントロール リグを作成し、カスタマイズするでは、キャラクタライズしたキャラクタのためにコントロール リグを作成し、カスタマイズします。