Mirror Plane オプションを使用して、グローバル軸上のキャラクタの位置に対するポーズのミラーを実行できます。ボディ全体のポーズまたは選択したボディパーツのポーズをミラーできます。
Mirror Plane オプション A. Rotation は無効 B. Mirror はアクティブ C. Mirror モード メニュー D. Mirror Plane の visibility (可視性)オプション E. Pan 値と Tilt 値
現在のキャラクタのボディ全体についてポーズをミラーするには、Character Controls ウィンドウの Keying Mode で Full Body を選択し、Pose Controls の Mirror Plane オプションで Mirror オプションをオンにします。両方がオンの時に、ボディ全体のポーズをミラーして選択したキャラクタにペーストします。
たとえば、以下の図は、各種ミラー平面モードがアクティブのときに、ボディ全体のポーズをキャラクタにペーストしたエフェクトです。以下の図の A のポーズがオリジナルのポーズです。キャラクタの右側は左側にミラーされ、各ミラー平面モードを使用すると、キャラクタの向きが変化します。
Mirror Plane Mode メニュー オプション A. オリジナルのポーズ B. Auto Mirror モード C. Z 軸-Y 軸平面 D. X 軸-Y 軸平面 E. X 軸-Z 軸平面 F. Pan 値と Tilt 値が 50 であるカスタム平面
次の表は、Mirror Plane Mode メニューのオプションについて説明したものです。
オプション | 動作 |
---|---|
Auto | 適合するために選択したオブジェクトと有効な Match オプションに基づいてミラー平面を計算します。 |
Z-Y | ミラー平面は、グローバル Z 軸-Y 軸平面によって定義されます。 |
X-Y | ミラー平面は、グローバル X 軸-Y 軸平面によって定義されます。 |
X-Z | ミラー平面は、グローバル X 軸-Z 軸平面によって定義されます。 |
Custom | Pan 値と Tilt 値を使用してカスタムのミラー平面を定義できます。 |
Mirror Plane Mode メニューで Custom を選択すると、Pan 値を設定し、グローバル Y 軸を軸にしてミラー平面を回転させることができます。
Mirror Plane Mode メニューで Custom を選択すると、Tilt 値を設定し、グローバル X 軸を軸にしてミラー平面を回転させることができます。
Mirror Visibility A. Z 軸-Y 軸平面上にポーズのミラー平面が表示される、B. ポーズをマッチさせる右手首エフェクタ上に、赤いインジケータが表示される