MotionBuilder アセットを使用する

アセットは、キャラクタ、デバイス、要素、シェーダ、.fbx ファイルなど、シーンに追加できるオブジェクトです。

アセットは Asset Browser に、階層ツリー構造でリストされます。アセットをシーンに追加するには、目的のアセットを Asset Browser フォルダからドラッグします。また、Asset Browser にお気に入りパスを作成し、独自の .fbx ファイルへのショートカットを作成することもできます。

MotionBuilder の Asset Browser で使用可能なアセットのタイプについては、「MotionBuilder のアセット」を参照してください。