ポーズをミラーリングする

次の手順では、Pose ブラウザから 3 つのポーズをミラーリングして、後半の歩行サイクルを作成します。オリジナルのポーズの後にミラーリングしたポーズにキーフレーミングを設定して、短い歩行アニメーションを完成させます。

最初のポーズをミラーリングするには:

    注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。

    詳細は、「ポーズを使ってアニメーションを作成する」を参照してください。

  1. Pose Controls ウィンドウのポーズ サムネールの下で、Mirror Match オプション()をオンにします。
  2. フレーム 12 に移動します。
    • Transport Controls で、タイムコード フィールドに 12 と入力します()。
  3. ミラーリングされた Walk 01 ポーズを Mia にペーストします。
    • Pose Controls の Pose ブラウザで、Walk 01 ポーズをダブルクリックします。

    Walk 01 ポーズがミラーリングされ、Mia にペーストされます。ポーズをミラーペーストしたので、左脚が前に、右脚が後ろになり、反対側の歩行サイクルが続けられます。

    フレーム 12: 後半の歩行サイクルの最初のポーズ

    注: このスクリーンショットでは、ヒップのエフェクタが選択解除されています。
  4. Flat キーフレームを設定します。
    • Key Controls ウィンドウで Flat をクリックします。

2 つ目のポーズをミラーリングするには:

  1. フレーム 16 で、Walk 02 ポーズを Mia にペーストします。
    • フレーム 16 に移動します。
    • Walk 02 ポーズをダブルクリックします。

    Walk 02 ポーズがミラーリングされ、Mia にペーストされます。結果は、次の図のようになります。

    フレーム 16: 後半の歩行サイクルの 2 つ目のポーズ

  2. Flat キーフレームを設定します。

3 つ目のポーズをミラーリングするには:

  1. フレーム 20 で、Walk 03 ポーズを Mia にペーストします。
    • フレーム 20 に移動します。
    • Walk 03 ポーズをダブルクリックします。
  2. Flat キーフレームを設定します。
  3. Walk 03 ポーズがミラーリングされ、Mia にペーストされます。結果は、次の図のようになります。

    フレーム 20: 後半の歩行サイクルの 3 つ目のポーズ

    注: このスクリーンショットでは、ヒップのエフェクタが選択解除されています。

    Transport Controls の Action タイムラインに表示されているとおり、アニメーションが 6 つのキーフレームから構成されるようになりました。

    最初の 3 つのキーフレームは、キャラクタの左側にミラーリングされて最後の 3 つのキーフレームに使用され、完全な歩行動作を作成します。完全なアニメーション サイクルを完成するには、テイクの始点と終点を同じにする必要があります。

完全なアニメーションの歩行サイクルを完成するには:

  1. Transport Controls の Action タイムラインに移動します。
  2. フレーム 0 のキーフレームをフレーム 24 にコピーします。
    • フレーム 0 のキーフレームを選択します。
    • [C]キーを押しながらフレーム 24 にキーフレームをドラッグします。
    • これでアニメーションの開始と終了の位置が同じになり、サイクルが完成します。