次の手順では、標準的な 3ds Max ボーン システム スケルトンを MotionBuilder に送信します。
標準的な 3ds Max のスケルトンを MotionBuilder に書き出すには:
シーンと設定がクリアされます。
File Load: Gamma & LUT Settings Mismatch ダイアログ ボックスが表示されます。
File Load: Gamma & LUT Settings Mismatch ダイアログ
File Load: Unit Mismatch ダイアログ ボックスが表示された場合は、次の手順に進みます。このダイアログ ボックスが表示されない場合は、次の手順をスキップしてください。
File Load: Unit Mismatch ダイアログ
3ds Max にシーンがロードされ、2 つのスケルトンが表示されます。左のスケルトンは 3ds Max の標準的なボーン システムで作成されたもので、右のスケルトンは 3ds Max の Biped 作成オプションを使用して作成されたものです。
標準的な 3ds Max のボーン システムのスケルトンと 3ds Max の Biped
これらのスケルトンと Biped は「T」スタンスをとっています。アニメータは通常、このポーズでスキニングを行います。
T スタンスに配置されている 3ds Max のスケルトン
3ds Max のシーン(ボーン システム スケルトンとカメラ)が MotionBuilder にロードされます。
Viewer ウィンドウに表示された 3ds Max のスケルトン
3ds Max と MotionBuilder 間に確立された接続の状態が、Viewer ウィンドウのステータスバーに表示されます()。
スケルトンが .fbx ファイルとして保存されたので、次の手順(「3ds Max のスケルトンをキャラクタライズする」)で使用できます。