各アニメーション レイヤの Weight プロパティでは、そのレイヤのアニメーションをシーンでどの程度再生するかを定義します。
アニメーション レイヤの Weight プロパティにキーフレーミングを設定し、最終的なアニメーションにおける各レイヤの作用の度合いを時間の経過に応じてアニメートして、レイヤのエフェクトのブレンド具合を変化させることができます。
アニメーション レイヤのウェイトは、Animation Layer エディタの下部にある Weight スライダを使って設定できます。あるいは、レイヤを選択した状態で、Properties、FCurves、または Dopesheet ウィンドウの Weight プロパティで設定することもできます。
アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定するには:
アニメーション レイヤを Relation コンストレイント オブジェクトとして使用する場合は、「Relation コンストレイントでアニメーション レイヤのウェイトを使用する」を参照してください。
アニメーション レイヤの Weight プロパティに設定したキーフレームは、Transport Controls、FCurves ウィンドウ、Dopesheet ウィンドウで表示、編集できます。