ピボットは、選択したオブジェクトの変換を行う始点です。MotionBuilder では、既定以外の点からオブジェクトを操作できるように、ピボットの位置を調整できます。
変換ピボットの既定の位置は、オブジェクトのオブジェクトの中心内です。
Transformation Pivot プロパティ グループでは、回転およびスケーリング用のピボットを操作できます。各ピボットは、オブジェクトの形状には関係なく、配置することができます。詳細は、「ピボット オフセットを作成する」を参照してください。
プロパティ リソース:Transformation Pivot プロパティ
たとえば、はずんでいるボールのアニメーションを作成する場合、モデルの周りを中心にボールを回転させ、ボールが地面にぶつかったときの押しつぶしと伸びの効果をシミュレートするためにボールをボールの一番上または一番下からスケーリングすることができます。
Viewer ウィンドウで、ピボットは、常にカメラに対して正面を向き、カメラの位置やズームに関わりなく同一のサイズに見える 2 次元のアイコンとして表示されます。移動ピボットは青い三角形のアイコン、回転ピボットは赤い丸のアイコン、スケーリング ピボットは黄色い正方形のアイコンで表示されます。
既定では変換ピボットは表示されません。オフセットするか、または表示を有効にした場合は、表示されます。
次の図中の変換ピボットはオフセットされます。
ボールの変換ピボット A. 移動ピボット B. 回転ピボット C. スケーリング ピボット