ハンドルの Follow オブジェクトと Manipulate オブジェクトを定義する

Follow オブジェクトを設定するには:

  1. Scene Browser からハンドルを選択します。
  2. Properties ウィンドウで、Handle Settings を展開します。
  3. 次のいずれかの操作を実行します。
    • Alt キーを押しながら、Manipulate オブジェクトのリードに使用するオブジェクトを、Follow フィールドにドラッグします。
    • Follow フィールドの Asset リストを展開して、Follow オブジェクトとして割り当てるモデルをアクティブにします。
      注: ハンドルを選択すると、Follow オブジェクトがハンドル内の唯一の「選択されたオブジェクト」とみなされます。

Manipulate オブジェクトを設定するには:

  1. Scene Browser からハンドルを選択します。
  2. Properties ウィンドウで、Handle Settings を展開します。
  3. 次のいずれかの操作を実行します。
    • Alt キーを押しながら Follow オブジェクトのアクションによる影響を与えたいオブジェクトを、Manipulate TS、T、R、S フィールドにドラッグします。
    • Manipulate フィールドのアセット リストを展開して、Manipulate オブジェクトとして割り当てるモデルをアクティブにします。
    • Follow オブジェクトの子にするオブジェクトを Manipulate オブジェクト フィールドに割り当てます。Manipulate オブジェクトは、Follow オブジェクトを中心として回転します。