単純な Transformation モードを使用してオブジェクトを手作業で操作するか、またはオブジェクトをオブジェクトの移動をコントロールするデバイスと関連付けることができます。オブジェクト操作の原点となるピボット ポイントを調節したり、関連するハンドルを使用して制御したりすることもできます。また、Degrees of Freedom (自由度)を定義して、オブジェクトの動きを制限することも可能です。
コンストレインとデバイスを使用して 3D 空間でオブジェクトを操作する方法については、次を参照してください。