キーフレームと .fbx ファイルを使用して、すべてのモデルおよび要素のプロパティをアニメートできます。アニメーション クリップは Story ウィンドウの Animation トラックで操作します。
アニメーション クリップを作成する前に、モデルまたは要素を Viewer ウィンドウまたは Scene Browser からAction Track リストにドラッグする必要があります。Track Content ボタンの Asset リストから選択することもできます。
アニメーション クリップを作成するには:
アセットをアニメートするために、.fbx ファイルを Asset Browser から Animation トラックにドラッグすることもできます。.fbx ファイルには、トラックで選択したものと同じ名前でアセットにプロットしアニメーションを含んでいる必要があります。また、コンテキスト メニューから Insert Animation File オプションを使用して、アニメーション ファイルをクリップとして挿入することもできます。詳細については、「Insert Animation/Audio/Video File」を参照してください。