Story トラック コンテキスト メニュー

このセクションでは、トラックを右クリックすると表示される、Story ウィンドウのコンテキスト メニューのオプションについて説明します。その他のメニュー オプションの詳細については、Story コンテキスト メニューStory クリップのコンテキスト メニューを参照してください。

また、これらのオプションの一部は Story コントロールからもアクセスすることができます。Story ウィンドウのコントロールを参照してください。

どこで右クリックしたか、また何を選択したかによって、コンテキスト メニューに表示されるオプションは異なります。たとえば、Edit Track リスト内で右クリックすると、Action Track リストで右クリックしたオプションとは異なるオプションを表示します。また表示されるオプションも、どのトラックまたはクリップを選択し選択を適用するかによって異なります。

Insert Subtrack

サブトラックをトラックに挿入します。

また、トラックを別のトラックの上にドラッグすることで、サブトラックを作成することもできます。Character トラックは、他の Character トラックの上にだけドラッグすることができます。Animation トラックは、Camera Animation トラック、Character トラック、および他の Animation トラックの上にだけドラッグできます。

注: Insert Subtrack オプションは、いずれかのトラックが選択されている場合に表示されます。

サブトラックの親子関係を解消するには、トラック リストの中でサブトラックを空白の部分にドラッグします。

オプション 動作
Animation Override アニメーション サブトラックを挿入します。既定ではこのオプションは Override と設定されています。
Animation Additive アニメーション サブトラックを挿入します。既定ではこのオプションは Additive と設定されています。
Character Override キャラクタ サブトラックを挿入します。既定ではこのオプションは Override と設定されています。このサブトラックは、Character トラックの子としてのみ存在します。サブトラックの Character フィールドでは、同じキャラクタが自動的に選択されます。
Character Additive キャラクタ サブトラックを挿入します。既定ではこのオプションは Additive と設定されています。このサブトラックは、Character トラックの子としてのみ存在します。サブトラックの Character フィールドでは、同じキャラクタが自動的に選択されます。

Insert Animation/Audio/Video File

Insert <x> File オプションを使用してファイルをクリップとして読み込みます。<x>は Animation、Audio、または Video のいずれかです。

Insert Animation File Open File ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスを使用すると、Animation トラック、Character トラック、および Camera Animation トラックに対するクリップとして .fbx ファイルを読み出すことができます。
Insert Audio File Open File ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスを使用すると、Audio トラックに対するオーディオ ファイルを読み出すことができます。
Insert Video File Open File ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスを使用すると、Video トラックに対するビデオ ファイルを読み出すことができます。
注: 使用できる Insert Animation/Audio/Video File オプションは、選択されているトラックのタイプに応じて異なります。

Insert Current Take

Insert Current Take では、Transport Controls ウィンドウで選択したテイクからAction Track リストのトラックにキーフレーム アニメーションを貼り付けることができます。

テイクを Scene Browser から Story ウィンドウにドラッグして挿入することもできます。テイクをドラッグできるのは、Animation、Character、または Camera Animation のトラックで、その Animate ボタンがオンであり、そのトラック コンテンツが定義されているものだけです。

マージされたアニメーションは、作成されたクリップ内のマージされたアニメーション レイヤに接続されたままです。つまり、Story クリップ コンテキスト メニューで Update From Current Take を選択すると、アニメーション レイヤへの新しいキーの追加、新しいレイヤの作成、または既存のキーの編集など、マージされたアニメーションに行われた更新をクリップに挿入することができます。

この操作を行うと、クリップにあった以前のアニメーションは置き換えられます。「アニメーション テイクを Story ウィンドウに挿入する」を参照してください。

注: Story クリップをマージされたアニメーション レイヤに接続するには、このクリップが書き込み可能モードである必要があります。「Story クリップのコンテキスト メニュー」を参照してください。

Process Track/Subtracks to New Clip

Process Track/Subtracks to New Clip オプションは、トラックとそのサブトラックのアニメーションを 1 つのクリップに組み合わせます。組み合わされるアニメーションには、選択したトラック、選択したトラックのすべてのサブトラック、および選択したトラックと同じトラック コンテンツを持つ、選択したトラックの上にあるすべてのトラックを含みます。ただし、音を消しているトラックのアニメーションは組み合わされません。

注: Process Track/Subtracks To New Clip オプションは、いずれかのトラックが選択されている場合に表示されます。

Make All Clips Read-Only

Story トラックで使用できるすべての書き込み可能なクリップを読み取り専用に変換します。このオプションは、Story ツールを右クリックするか、1 つまたは複数の書き込み可能なクリップ上で右クリックすると表示されます。

現在のテイクを挿入するときに、作成されたクリップを、クリップ タイミングを変えながら複数回複製することができます。次の図では、Shift_Feet (書き込み可能)クリップを、クリップ タイミングを変えながら 2 回複製しています。
MotionBuilder は 3 つのすべてのクリップを読み取り専用に変換します。

変換中に、MotionBuilder は 2 つの複製されたクリップが Shift_Feet クリップの参照であることを識別します。したがって、作成される読み取り専用ファイルは単一の「Character Track 1 Shift_Feet 1.fbx」です。複数のクリップを単一の読み取り専用 ファイルに変換すると、システム メモリが節約されます。

Import Camera Switcher From

Camera Switcher で作成したカメラ切り換えは、Transport Controls ウィンドウ内にキーフレームとして表示されます。Import Camera Switcher From メニューでは、これらのカメラ切り換えを Transport Controls ウィンドウのテイクから Story ウィンドウに移動します。カメラ切り替えは、Edit Track リストで選択したショット トラックでカメラ ショットとして表示されます。

注: Import Camera Switcher From は、Shot トラックが選択されている場合のみ表示されます。

Export To Camera Switcher

Shot トラックを選択している場合、Export To Camera Switcher メニューでは、1 つの Shot トラックからテイクに対してカメラ切り換えをプロットできます。このオプションによって、Camera Switcher 設定でカメラ切り換えが使用できるようになります。

注: Export to Camera Switcher From オプションは、Shot トラックが選択されている場合のみ表示されます。

Add/Remove Namespace

Add/Remove Namespace ウィンドウを表示します。

ネームスペースを使用して Story トラックに名前を付けるか、シーン内の既存のネームスペースを使用することができます。詳細については、「ネームスペース」を参照してください。

Rename

Rename オプションでは、Story ウィンドウで選択したトラックの名前を変更します。Asset Settings ウィンドウで、選択したトラックとクリップの名前を変更することもできます。

注: Rename オプションは、いずれかのトラックが選択されている場合に表示されます。