既定の保存オプションを使用して .fbx ファイルを保存するか、保存する、または保存済みのファイルから除外するシーン要素、アニメーション、設定、テイクを指定して .fbx ファイルを保存することができます。
 Save を選択します。
 Save を選択します。 
		 Save を選択します。
 Save を選択します。 
		 Save Selection を選択します。
 Save Selection を選択します。 
		 FBX Export を選択し、MotionBuilder 2013 で作成した .fbx ファイルまたは選択した要素を、バージョン 2010 または 2011 の FBX ファイル形式に保存(書き出し)します。
 FBX Export を選択し、MotionBuilder 2013 で作成した .fbx ファイルまたは選択した要素を、バージョン 2010 または 2011 の FBX ファイル形式に保存(書き出し)します。 
		   FBX Export to FBX version 2010 オプションでは、アニメーション レイヤや、Story データおよびデバイスなどの MotionBuilder 固有の機能はサポートされていません。また、FBX バージョン 2010 は、FBX SDK のバージョン 2010 を通じて、Autodesk 製品のバージョン 2010 とのみ互換性があります。
 FBX Export to FBX version 2010 オプションでは、アニメーション レイヤや、Story データおよびデバイスなどの MotionBuilder 固有の機能はサポートされていません。また、FBX バージョン 2010 は、FBX SDK のバージョン 2010 を通じて、Autodesk 製品のバージョン 2010 とのみ互換性があります。 
		   FBX Export to FBX version 2011 は、FBX SDK バージョン 2010 を通じて、Autodesk 2011 製品とのみ互換性があります。Python Tools
 FBX Export to FBX version 2011 は、FBX SDK バージョン 2010 を通じて、Autodesk 2011 製品とのみ互換性があります。Python Tools  FBX Export
 FBX Export  FBX 2010 ツールまたは FBX Converter ツールで書き出された FBX ファイルは、FBX SDK ファイルであり、MotionBuilder ファイルではありません。そのため、MotionBuilder 固有の情報(Story 情報、デバイスなど)は削除されます。また、FBX バージョン 2010 のファイル フォーマットは、MotionBuilder 2011 のアニメーション レイヤをサポートしていません。
 FBX 2010 ツールまたは FBX Converter ツールで書き出された FBX ファイルは、FBX SDK ファイルであり、MotionBuilder ファイルではありません。そのため、MotionBuilder 固有の情報(Story 情報、デバイスなど)は削除されます。また、FBX バージョン 2010 のファイル フォーマットは、MotionBuilder 2011 のアニメーション レイヤをサポートしていません。 
		  選択した保存方法に関わらず、保存するアセットや設定、テイクを選択するための詳細な保存オプションがあります。また、メディアの埋め込みや、1 つのファイルに 1 つのテイクを保存するなどの Saving オプションを指定することもできます。