スケルトンをキャラクタライズすると、キャラクタのコントロール リグを作成できるようになります。リターゲットされたアニメーションを受け取るためには、キャラクタにコントロール リグが必要です。
注: ソースが手動でコントロール リグに設定されるとき、または
Bake(Plot) メニュー機能が使用されるときにカレントのキャラクタにコントロール リグがない場合、MotionBuilder により自動的に新しいコントロール リグが作成されます。
コントロール リグを作成するには:
- キャラクタライズされたスケルトンを含む HIK キャラクタをロードします。
- Character ドロップ ダウン リストから、HIK キャラクタを選択します。
- Character Controls ウィンドウ > Definition タブをクリックします。
- > Create > Control Rig を選択します。
キャラクタのスケルトンの構造( Definition タブで定義されている)に基づいて、コントロール リグ エフェクタが作成されます。
既存のコントロール リグ エフェクタの外観を変更するには:
- Character Controls ウィンドウで、 > Edit > Controls > Rig Look を選択し、エフェクタの種類を選択します。
Rig Look A. ボックス B. 棒 C. ワイヤ