Animation Trigger ウィンドウの Links ペインでは、モーション クリップの再生と各種パラメータの定義が行えます。Links ペインには、Groups ペインで選択したトリガ グループのアニメートされたノードのリストも表示されます。
Links ペイン
Links ペインには次のオプションがあります。
Active オプションは、Motion Clips ペイン(「Motion Clips ペイン」を参照)のモーション クリップを、Motion Clips リストで選択したモーション クリップの最初のブランチから順に再生します。オフにすると、モーション クリップの再生は停止します。
アクティビティ プログレス バーを表示してアニメーションのトリガを記録する場合は、このオプションをオンにします。
モーション クリップの開始に使用するデバイスであるトリガのソースを選択できます。キーボードまたは 16 種類のジョイスティックのうちの 1 つをソースに選択できます。「Keyboard タブと Joystick タブ」を参照してください。
モーションクリップの再生モードを表示します。これには、次の 4 つのモードがあります。
モード | 機能 |
---|---|
Local | モデルをそのペアレント定義に従ってアニメートします。このモードは通常、腕や脚などモデルの一部をアニメートし、ボディのその他の部分はアニメートしない場合に選択します。 |
Global | モデルをシーンのグローバル軸に従ってループでアニメートします。アニメーションは、最初のモーション クリップの最初のブランチでループします。 |
Global & Match | モデルをシーンのグローバル軸に従ってループでアニメートします。アニメーションは、シーンの現在の位置でループします。新しいループの開始点は、最後のループの終了点とマッチします。 |
Global & Gravity Match | Global & Match モードに重力を加えてモデルをアニメートします。重力を加えると、モデルは床(または Y 軸)にリンクされます。 |
モーション クリップの再生に使用する速度をオリジナル速度に対するパーセントで設定します。値の範囲は、50% ~ 400%です(100%は、オリジナル速度でモーション クリップを再生します)。値を変更するには、フィールド内をダブルクリックして値を入力するか、スライダを左右にドラッグします。
ノード リストは、トリガを使ってアニメートするモデルのノードをすべて表示します。通常は、モデルの腰やスケルトンなどになります。Alt キーを押しながら、選択したノードを Viewer ウィンドウからノード リストにドラッグします。
リストを定義するには、Alt キーを押しながら選択したノードをノード リストにドラッグします。既存のノードは、すべて新しいノードに置きかえられます。