Rigid Body コンストレイントは、指定したソースを使用してリジッド ボディを作成します。
Rigid Body コンストレイントには、次のオブジェクトが必要です。
すべてのソース オブジェクトの中間点に配置されるアセット、モデル、またはその他のオブジェクト。これは、「子」オブジェクトとも呼ばれます。
移動情報をコンストレインされたオブジェクトに送ります。これは、「親」オブジェクトとも呼ばれます。
複数のソースを指定すると、コンストレインされたオブジェクトはすべてのソース オブジェクトの中間点に配置されます。ソースは回転情報は送りませんが、各ソースの配置はコンストレインされたオブジェクトの移動と回転に影響します。