Layer Settings ペインの Layer Editor を使用して、複数のテクスチャをブレンドすることができます。複数のテクスチャをブレンドするを参照してください。Layer Editor 上部にある各種ボタンを使用して、レイヤ構造のテクスチャに含まれるテクスチャを管理できます。
ボタン | 機能 |
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Add | シーンに新しいテクスチャを追加して、レイヤ構造のテクスチャにアタッチします。 |
Remove | レイヤ構造のテクスチャから、選択したテクスチャをデタッチします。デタッチしたテクスチャは、シーンから削除されるわけではありません。 |
Up | レイヤ構造のテクスチャのリスト内で、選択したテクスチャを上へ移動します。 |
Down | レイヤ構造のテクスチャのリスト内で、選択したテクスチャを下へ移動します。 |
レイヤ構造のテクスチャにテクスチャを追加すると、追加したテクスチャは Blend Mode と Transparency の設定とともに、レイヤ リストに表示されます。
テクスチャの名前を変更するには:
テクスチャを削除するには:
選択されたテクスチャがレイヤ構造のテクスチャからデタッチします。デタッチしたテクスチャは、シーンから削除されるわけではありません。
Blend Mode メニューでは、レイヤ構造のテクスチャにおけるテクスチャ同士のブレンド方法をコントロールしたりアニメートすることができます。
オプション | 説明 |
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Translucent | テクスチャ レイヤは、Alpha 設定によって透明になります。 |
Additive | 新しいテクスチャのカラーは前のテクスチャに加算されます。 |
Modulate | 新しいテクスチャのカラー値は、前のテクスチャのすべてのレイヤのカラー値を乗算した値になります。 |
Modulate2 | 新しいテクスチャのカラー値は、2 倍してから前のテクスチャのすべてのレイヤのカラー値を乗算した値になります。 |
Transparency の各種設定を使用して、テクスチャの透明度を調整したりアニメートすることができます。詳細は、「複数のテクスチャをブレンドする」を参照してください。