キャラクタライズについて

定義したキャラクタ マップを有効にする動作をキャラクタライズと呼びます。モデルをキャラクタライズすると、モデルは単なるメッシュやスケルトンでなくなり、MotionBuilder でアニメートできるキャラクタと認識されます。

キャラクタライズ済みのキャラクタが存在する場合、そのキャラクタの制御に使用するモーション ソースのタイプ(コントロール リグ、アクター、または他のキャラクタなど)を選択できます。

注: キャラクタライズ済みのキャラクタのマッピング リストは編集できません。たとえばフロア(床面)を定義するオブジェクトを追加する場合など、マッピング リストを編集する必要がある場合は、キャラクタライズを一時的に無効にしてください。

キャラクタのキャラクタライズ方法は、手動と自動の 2 通りあります。キャラクタを設定してキャラクタライズする方法は、キャラクタ モデルのスケルトンのボーンの命名方法によって異なります。