キャラクタを自動的にマッピングおよびキャラクタライズする

モデルのボーンの名前がマッピング リストと同じ命名規則に従っている場合は、キャラクタ モデルを MotionBuilder 向けに自動的にマッピングしてキャラクタライズすることができます。モデルが他のボーン命名規則を使用している場合は、キャラクタを手動でマッピングする必要があります。

キャラクタのキャラクタライズが完了したら、マッピング リストに変更を加えることは一切できません。変更を行うには、Characterize オプションをオフにして、キャラクタライズした内容を削除します。

キャラクタを自動的にマッピングしてキャラクタライズするには:

  1. キャラクタ モデルを読み込みます。
  2. Asset Browser (Templates > Characters フォルダ)から Viewer ウィンドウのモデル上にキャラクタ アセットをドロップします。3ds Max Biped がある場合は、3ds Max Biped Template をモデル上にドロップします。
  3. 表示されるメニューで Characterize を選択します。
  4. モデルがスタンスで Z 軸方向に向いている必要があることを警告するダイアログ ボックスが表示されます。処理を続けるためには、キャラクタの姿勢を 2 つのタイプ(二足歩行または四足歩行)から選択します。

    キャラクタ マッピングはマッピング リスト内で自動的に完了され、キャラクタはキャラクタライズされて、アニメートできるようになります。

    注: Character Controls ウィンドウ > Definition タブ > キャラクタ表示の検証ステータスには、キャラクタライズのステータスについてのフィードバックが示されます。詳細は、「Character ビューおよび Name Match ビュー」を参照してください。