読み込み

.fbx ファイル フォーマットを読み込むだけでなく、MotionBuilder では、次のモーション データ、シーン、スケルトン ファイル フォーマットを読み込むことができます。

読み込み フォーマット 説明

Acclaim (*.asf, *.amc)

Acclaim 形式は、スケルトンの定義を含む .asf ファイルとスケルトンで使用するモーション データを含む .amc ファイルで構成されるデュアル フォーマットです。Acclaim ファイルをロードするときにダミー ノードを維持できます。

他のアプリケーションからファイルを開くおよびAcclaim の .asf および .amc ファイル フォーマットに関する制限事項を参照してください。

Autodesk (*.fbx)

他の 3D パッケージでからの MotionBuilder.fbx ファイル フォーマットと .fbx ファイル フォーマット。

シーン ファイルを開く」と「他のアプリケーションからファイルを開く」を参照してください。

Biovision (*.bvh)

階層構造またはスケルトンベースのデータ用の Biovision ファイル フォーマットです。

詳細は、「モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む」を参照してください。

Motion Analysis (*.htr)

Hierarchical Transformation Rotation の略です。Motion Analysis キャプチャ ハードウェアを使用してキャプチャした階層スケルトン データ形式です。

詳細は、「モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む」を参照してください。

Motion Analysis (*.trc)

Motion Analysis .trc フォーマットです。

詳細は、「モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む」を参照してください。

Vicon (*.c3d)

Vicon キャプチャ ハードウェアで作成されるモーション データ ファイルです。

詳細は、「モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む」を参照してください。

ファイル フォーマットによっては、Import Option ダイアログ ボックスの Create/Merge オプションの下に追加のオプションが表示されます。

重要: パフォーマンス上の理由から、MotionBuilder では頂点ごとに影響するボーンの最大数は 8 に制限されています。影響しているボーン数が 8 を超える頂点を含むメッシュをインポートすると、スキニング アーティファクトが発生します。