SpaceBall からのデータは、デバイスまたはマニピュレータとして記録できます。ここでは、これらの方法でどのようにデータが記録されるかについて、概要を説明します。
デバイスとして SpaceBall を使用する場合、データは次のコネクタでのみ記録されます。
コネクタ | 機能 |
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ButtonX (Bool) | ボタンの状態(0 は上、1 は下) |
Device Rotation Offset (Vector) | SpaceBall が提供する回転オフセット。 |
Device Translation Offset (Vector) | SpaceBall が提供する回転オフセット。 |
Device Total Lcl Rotation (Vector) | 直前のリセット以降、すべての回転オフセットによって計算された回転の合計値。 |
Device Total Lcl Translation (Vector) | 直前のリセット以降、すべての移動オフセットによって計算された移動の合計値。 注: SpaceBall のボタン 3 を押すと合計値をリセットすることができます。MotionBuilder で表示されるボタン番号は、SpaceWare 設定ユーザ インタフェースの「Function」番号に対応しています。
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マニピュレータとして SpaceBall を使用する場合、データは次のコネクタでも記録されます。
コネクタ | 機能 |
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Manipulator Camera Rotation (Vector) | 操作カメラに適用された回転ベクトル。 |
Manipulator Camera Translation (Vector) | 操作カメラに適用された移動ベクトル。 |
Manipulator Camera Lcl Rotation (Vector) | 操作カメラに適用されたローカル回転ベクトル。 |
Manipulator Camera Lcl Translation (Vector) | 操作カメラに適用されたローカル移動ベクトル。 |
Manipulator Camera Roll (Number) | 操作カメラに適用されたロール値。 |
Manipulator Interest Translation (Vector) | 操作カメラの注目点に適用された移動ベクトル。 |
Manipulator Interest Lcl Translation (Vector) | 操作カメラの注目点に適用されたローカル移動ベクトル。 |
Manipulator Model Rotation (Vector) | 操作モデルに適用された回転ベクトル。 |
Manipulator Model Translation (Vector) | 操作モデルに適用された移動ベクトル。 |
Manipulator Model Lcl Rotation (Vector) | 操作モデルに適用されたローカル回転ベクトル。 |
Manipulator Model Lcl Translation (Vector) | 操作モデルに適用されたローカル移動ベクトル。 |