Viewer ウィンドウでカメラや選択したオブジェクトを操作するには SpaceBall デバイスを使用します。 
  
 
	 
MotionBuilder で SpaceBall デバイスを使用するためには、SpaceBall デバイスとそのドライバをインストールする必要があります。 
	 
SpaceWare ソフトウェアは、SpaceBall のドライバをインストールする際に同時にインストールされ、その設定によって MotionBuilder の設定が無効になることがあります。したがって、SpaceWare ソフトウェアの設定が MotionBuilder の SpaceBall デバイス設定と競合しないことを確認する必要があります。 
	 
SpaceBall デバイスを使用してオブジェクトを操作する
 
		 
		 左手で SpaceBall を持ち、右手のマウスで Viewer ウィンドウのオブジェクトを選択してから、SpaceBall デバイスを使用してオブジェクトを回転させます。オブジェクトが選択されていない場合は、Viewer ウィンドウでカメラを自由に移動させることができます。 
		
 
		SpaceWare ソフトウェア設定の詳細については、SpaceBall の資料を参照してください。 
		
 
	 記録済みの Spaceball データを再生する
 
		 
		 Spaceball を使って記録したデータをデバイスとして再生するには: 
- Live をオフにします。 
		  
- SpaceBall デバイス ボックスを使用して、新しい Relation コンストレイントを作成します。 
		  
- コネクタをリレーションのその他のボックスに接続します。 
		  
- プレイをクリックして、アニメーションをプレビューします。 
		  
- メニュー バーから Animation > Plot All (All Properties)を選択して、アニメーションをコンストレイン オブジェクトに適用します。 
		  
SpaceBall を使って記録したデータをマニピュレータとして再生するには: 
- Live をオフにします。 
		  
- オブジェクトまたはカメラを選択して記録済みデータを受信します。 
		  
- Constrain selected object with recorded data ボタンをクリックします。 
			 これは、新しい Relation コンストレイントを作成し、選択したオブジェクトのコネクタを SpaceBall のコネクタに接続することと同じです。このボタンをもう一度クリックすると、コンストレイントが削除されます。 
			  
- プレイをクリックして、アニメーションをプレビューします。 
		  
- メニュー バーから Animation > Plot All (All Properties)を選択して、アニメーションをコンストレイン オブジェクトに適用します。 
		  
SpaceBall を使って記録する
 
		 
		 デバイスとして記録するには: 
- SpaceBall デバイスが Online になっていることを確認し、Live と Recording をオンにします。 
		  
- Use SpaceBall をオフにして、ビューア オプションでカメラとオブジェクトを操作します。 
		  
- Record をクリックし、次にプレイをクリックして記録を開始します。 
		  
- SpaceBall を操作し、ストップをクリックして記録を終了します。 
		  
マニピュレータとして記録するには: 
- Online、Live、および Recording オプションをオンにします。 
		  
- Use SpaceBall to manipulate camera in Viewer、または Use SpaceBall to manipulate objects in Viewer をオンにします。 
		  
- オブジェクトを選択します。現在のカメラを操作する場合は、何も選択せずにおきます。 
		  
- 選択したオブジェクトまたはカメラには、コンストレイントが何も接続されていないことを確認してください。 
		  
- Record をクリックし、次にプレイをクリックして記録を開始します。 
		  
- SpaceBall を操作し、ストップをクリックして記録を終了します。