インバース キネマティクスを使用して、またはアクターがマーカー セットにリーチ(到達)するように手動で調整することによって、アクターのデタッチ可能なボディ セグメントを操作できます。
インバース キネマティクスを使用してアクターの階層を操作するには:
- Actor Controls の IK Manip オプションをアクティブにします。
- アクター表示のセルを選択した後、アクターを変換します。
アクターがマーカ セットにリーチするように操作するには:
- Actor Controls の IK Manip が非アクティブになっていることを確認します。
- アクター表示の対応セルをクリックして、ジョイントを選択します。
右下隅に表示される選択ボディ パーツ名に対応するボディ パーツが、Viewer ウィンドウで選択されます。
- 選択されたボディ パーツの移動、回転、およびスケーリングを行います。
アクターの手足をまとめてスケーリング、および変換するには:
- Actor Controls で、Symmetry Edit オプションをアクティブにします。
- アクターの手足の 1 つを選択し、変換モードを有効にします。
- 変換の値を変更します。
ヒント: たとえば、両腕を同時にスケーリングするには、Symmetry Edit を選択し、片方の腕を選択した後、スケーリングの値を変更します。