アクターを操作する

インバース キネマティクスを使用して、またはアクターがマーカー セットにリーチ(到達)するように手動で調整することによって、アクターのデタッチ可能なボディ セグメントを操作できます。

インバース キネマティクスを使用してアクターの階層を操作するには:

  1. Actor Controls の IK Manip オプションをアクティブにします。
  2. アクター表示のセルを選択した後、アクターを変換します。

アクターがマーカ セットにリーチするように操作するには:

  1. Actor Controls の IK Manip が非アクティブになっていることを確認します。
  2. アクター表示の対応セルをクリックして、ジョイントを選択します。

    右下隅に表示される選択ボディ パーツ名に対応するボディ パーツが、Viewer ウィンドウで選択されます。

  3. 選択されたボディ パーツの移動、回転、およびスケーリングを行います。

アクターの手足をまとめてスケーリング、および変換するには:

  1. Actor Controls で、Symmetry Edit オプションをアクティブにします。
  2. アクターの手足の 1 つを選択し、変換モードを有効にします。
  3. 変換の値を変更します。
    ヒント: たとえば、両腕を同時にスケーリングするには、Symmetry Edit を選択し、片方の腕を選択した後、スケーリングの値を変更します。