Asset Browser を使用してシーン データをマージする

.fbx ファイルを Asset Browser から Viewer ウィンドウにドラッグしてマージすることができます。このとき、Viewer ウィンドウではコンテキスト メニューにマージ オプションが表示されます。

次の表では、マージ オプションについて説明します。

Merge オプション 説明
All Takes カレント シーンを、.fbx ファイルのアセット、設定、およびテイクとマージします。アセットやモデルはすべて、アニメーション付きでロードされます。
No Animation カレント シーンを、.fbx ファイルのアセットおよび設定とマージします。アセットやモデルのキーフレーム アニメーションはロードされません。また、テイクもロードされません。
Take 001 コンテキスト メニューのこの部分には、この .fbx ファイルに含まれるテイクのリストが表示されます。テイク名を選択すると、アセット上のキーフレーム アニメーションと選択したテイクに関連するモデルだけをマージします。
Options Merge Options ダイアログ ボックスが開きます。ここでは、マージするアセットや設定、テイクを選択することができます。
注: MotionBuilder では、シーン内の任意のアセットをシーン内の同じオブジェクトにマージして追加できます。ただし、Character コンストレイントなどリンクが含まれるアセットは、Character コンストレイントが含まれるキャラクタに正しくマージして追加することはできません。よく似たオブジェクトを区別するには、ネームスペースを使用してください。