現在のシーンに FBX データをマージする

ファイルまたは Asset Browser の FBX データを現在のシーンとマージできます。マージまたは追加できる項目は、次のとおりです。

注: ファイルをシーンにマージする際、マージするファイルの Story のオン/オフのモードは、シーン内の Story のオン/オフのモードを上書きします。

.fbx.3ds.dae、または .obj ファイルを現在のシーンとマージできます。

ファイルをマージするときに、ネームスペースまたはリファレンスの編集を適用することができます。「Merge Options ウィンドウ」を参照してください。

どちらの手法でも、マージ、追加、および置き換えの対象となるアセット、設定、およびテイクを選択することができます。

注: レイヤ構造のアニメーションが含まれているシーンをマージすると、BaseAnimation レイヤに設定されているキーフレームは BaseAnimation レイヤにマージされます(プロットはされません)。ただし、その他のレイヤはマージされずに、単純にシーンに追加されます。追加でも置き換えでも結果は同じです。