ファイルまたは Asset Browser の FBX データを現在のシーンとマージできます。マージまたは追加できる項目は、次のとおりです。
- キャラクタ、カメラ、ライト、シェーダなどのシーン要素。
- キャラクタ、ボーン、カメラなどのアニメーション、およびアニメーション レイヤ。
- カメラおよびライトの設定。
- テイク
注: ファイルをシーンにマージする際、マージするファイルの Story のオン/オフのモードは、シーン内の Story のオン/オフのモードを上書きします。
.fbx、.3ds、.dae、または .obj ファイルを現在のシーンとマージできます。
ファイルをマージするときに、ネームスペースまたはリファレンスの編集を適用することができます。「Merge Options ウィンドウ」を参照してください。
- MotionBuilder で .fbx ファイルを現在のシーンとマージするには、MotionBuilder メニュー バーで File > Merge を選択します。詳細は、「シーン ファイルをマージする」を参照してください。
- Asset Browser から .fbx ファイルを Viewer ウィンドウにドラッグし、表示されるコンテキスト メニューから Merge を選択します。詳細は、「シーン ファイルをマージする」を参照してください。
どちらの手法でも、マージ、追加、および置き換えの対象となるアセット、設定、およびテイクを選択することができます。
注: レイヤ構造のアニメーションが含まれているシーンをマージすると、BaseAnimation レイヤに設定されているキーフレームは BaseAnimation レイヤにマージされます(プロットはされません)。ただし、その他のレイヤはマージされずに、単純にシーンに追加されます。追加でも置き換えでも結果は同じです。