キャラクタ フェースと Voice デバイスを使用すると、声を表すオーディオ ファイルや生のオーディオ入力に合わせてキャラクタが「話す」様子をセット アップできます。Voice デバイスを通じて、オーディオ入力の音素がキャラクタの表情を動かします。
オーディオドリブン フェーシャル アニメーション ワークフロー
オーディオ データを使って表情を動かすには:
ヘッド モデルの形状は、オーディオ入力に合わせてキャラクタが伝える音素の数に適した形状である必要があります。また、Voice デバイスのサウンド パラメータに合致している必要もあります。音素シェイプ も参照してください。
詳細は、「Character Face を追加する」を参照してください。
詳細は、「キャラクタ フェースを Voice デバイスに関連付ける」を参照してください。
詳細は、「サウンド パラメータを追加する」を参照してください。
追加のサウンド パラメータ(音素音)を Voice デバイスに追加すると、カスタム エクスプレッションが自動的に Expressions ペインに表示されます。