次の手順では、Mia キャラクタのコントロール リグを作成および準備します。
コントロール リグを作成するには:
注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。
詳細は、「シーンを準備する」を参照してください。
- Scene Browser で Characters のブランチを展開し、Mia キャラクタをダブルクリックして Character Settings ペインにアクセスします。
- Character Definition ペインをクリックします。
- Control Rig 領域で、Create をクリックします。
Create Control Rig ダイアログ ボックスが表示されます。
キャラクタの微調整を行う場合は、FK エフェクタと IK エフェクタの両方を使用してコントロール リグを作成します。
- FK/IK をクリックします。
Mia キャラクタに対する FK/IK コントロール リグが作成され、Character Controls ウィンドウの Controls タブに Mia キャラクタの(モーション)ソースとして表示されます。
- Viewer ウィンドウをクリックし、X-Ray 表示モードになるまで[Ctrl] + [A]キーを押し続けます。
表示モードは Viewer ウィンドウの左下に表示されます。
X-Ray 表示モードでは、コントロール リグを構成する FK エフェクタと IK エフェクタを確認できます。
- 青色と赤色の IK エフェクタでは、人間の体の動きをシミュレートする設定を使用して、直感的にキャラクタを操作できます。
- 黄色の FK エフェクタでは、個々のボディ パーツを選択して微調整できます。
- Navigator ウィンドウで Character Settings ペインの表示に切り替えます。
コントロール リグが Input Type および Input Source として表示されます。また、アクティブなモーション ソースとしても表示されます。