この項目では、キャラクタ モデルをキャラクタライズしようとするときに表示されることがある一般的なエラー メッセージを取り上げます。
モデルやマッピング リストで定義されているオブジェクトによって、キャラクタをキャラクタライズしようとするとエラーが発生する場合もあります。無視できるエラーもありますが、モデルのキャラクタライズを妨げるようなエラーもあります。
回転軸に関する警告
Character Definition Error ダイアログ ボックス
キャラクタをキャラクタライズする前に、マッピング リストの Base グループのすべてのスロットでオブジェクトを定義する必要があります。必要なオブジェクトのリストを表示するには、Character Definition Error ダイアログ ボックスの Ok ボタンをクリックしてください。
キャラクタの単一性エラーに関するダイアログ ボックス
それぞれのボーンはマッピング リストの 1 つのスロットにしかマップできないので、ボーンが現在重複していることを示すダイアログ ボックスが示されます。上の図のダイアログ ボックスは、LeftArm ボーンが LeftArm スロットと Spine スロットの両方にマップされていることを示しています。このスロットのどちらかでしか LeftArm ボーンを表示することはできません。
この問題を回避するには、各ボーンがマッピング リストの単一のスロットにのみマップされていることを確認してから、キャラクタ モデルをキャラクタライズしてください。
ボディ パーツの定義エラー
たとえば、キャラクタの脊椎が 3 つのオブジェクトで構成されている場合、これらのオブジェクトは Spine1、Spine2、および Spine3 スロットにマップされる必要があります。オブジェクトが Spine1、Spine3、Spine4 にマップされていると、Spine2 に空きスロットができてしまい、Spine3 と Spine4 は無視されることになります。
これらのスロットはオプションであるため、問題を修正しなくてもキャラクタをキャラクタライズできます。しかし、影響を受けたボディ パーツを操作したとき、期待通りには反応しない可能性があります。問題を修正せずにキャラクタをキャラクタライズしたい場合は、Continue をクリックします。操作を中断してマッピングを変更したい場合は、Cancel をクリックします。
階層に関する警告のダイアログ ボックス