キャラクタ モデルをキャラクタライズする

キャラクタ マッピング プロセスの後で、キャラクタ モデルをキャラクタ アセットに関連付けると、モデルをキャラクタライズして MotionBuilder で有効にし、アニメーションの準備を整えることができます。

キャラクタ モデルをキャラクタライズするには

  1. キャラクタ マッピング プロセスを手動または自動的に完了します。キャラクタ マッピングを参照してください。
  2. Navigator ウィンドウ > Character Settings > Character Definition ペインで、Characterize オプションを有効にします。

    Character Definition ペイン A. Characterize オプション

    注: Characterize オプションを有効にすると、Character Controls ウィンドウ > Definition タブのキャラクタ定義が更新され、ロックされます。

  3. モデルがスタンスで Z 軸方向に向いている必要があることを警告するダイアログ ボックスが表示されます。キャラクタの姿勢を 2 つのタイプ(Biped: 二足歩行または Quadruped: 四足歩行)から選択します。

    キャラクタライズ後は、キャラクタをモーション ソースにアタッチできます。

    注: Character Controls ウィンドウ > Definition タブのオプションを使用してキャラクタ モデルをキャラクタライズすることもできます。詳細については、HIK 用のスケルトンを定義するを参照してください。

3ds Max Biped をキャラクタライズする場合は、3ds Max Biped をキャラクタライズするを参照してください。