クリップを追加する

以下の手順では、Story ウィンドウのキャラクタ トラックにクリップを追加します。

クリップを追加するには:

    注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。

    詳細は、「2 つのクリップをブレンドする」を参照してください。

  1. Story ウィンドウの Character トラックで、Zoom ボタン()をドラッグするか、キーボード ショートカット([Ctrl]キーを押しながらドラッグ)を使用して Character トラックからズーム アウトします。
  2. Asset Browser に移動して、Character トラックで 2 番目のクリップの隣にある run_boom アセットをドラッグします。

    Character トラックに追加された run_boom.fbx クリップ

  3. フレーム 36 (2 番目のクリップの終了箇所)から始まるように run_boom.fbx クリップをドラッグします。
  4. 新しいクリップを選択解除します。
  5. Action TrackCharacter トラックを右クリックし、コンテキスト メニューから Frame Start/End を選択します。

    Character トラックのコンテキスト メニュー

    クリップの長さに合わせてタイム レンジのサイズが変更されます。

  6. 新しいクリップを選択解除し、次に Character トラックを右クリックして、コンテキスト メニューから Frame Start/End を選択します。
  7. アニメーションを再生します。

    Mia は、走り、方向転換し、その後でアニメーションにジャンプがあるようで、Mia が爆風を受けたかのように前方に投げ出されます。