次の手順では、フロア コンタクト マーカーを使用して、キャラクタの足がどのようにフロア(床面)に接触するかを調整します。

緑と青のフロア コンタクト マーカが、Mia の両手と両足の周囲に表示されます。
Character Definition ペインのマッピング リストでフロア オブジェクトが定義されていない場合、MotionBuilder のグリッドが床として使用されます。このチュートリアルでは、フロアは定義しません。
足のフロア コンタクト マーカーを調整するには:
詳細は、「コントロール リグを作成する」を参照してください。

View メニュー オプション
View メニューには、シーンの表示方法を定義するオプションが含まれています。カメラ ビューの数の選択、カメラ ビューの切り替え、カメラの追加、シーンの表示関連の他のオプションへのアクセスを行えます。
 Producer Right を選択します(または Viewer ウィンドウをクリックして[Ctrl] + [R]を押します)。
 Producer Right を選択します(または Viewer ウィンドウをクリックして[Ctrl] + [R]を押します)。 
ビューが Producer Right カメラ ビューに切り替わります。
 または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)してパン(
 または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)してパン( または[Shift]キーを押しながらドラッグ)します。
 または[Shift]キーを押しながらドラッグ)します。 
片方の足のマーカを移動すると、それに合わせてもう片足のマーカも調整されます(つまり、Mia の左足の緑のマーカを調整すると、右足の青のマーカも自動的に調整されます)。
 )をクリックして(または Viewer ウィンドウをクリックして[T]キーを押して)、Translate モードをアクティブにします。
)をクリックして(または Viewer ウィンドウをクリックして[T]キーを押して)、Translate モードをアクティブにします。 


 Producer Front を選択します(または Viewer ウィンドウをクリックして[Ctrl] + [F]を押します)。
 Producer Front を選択します(または Viewer ウィンドウをクリックして[Ctrl] + [F]を押します)。  または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)してパン(
 または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)してパン( または[Shift]キーを押しながらドラッグ)します。
 または[Shift]キーを押しながらドラッグ)します。 

足の端に移動したマーカ


Character Settings ペイン A. プロパティの Floor Contacts グループ