キャラクタ モデルのコンポーネント
キャラクタ モデルは二足歩行(Biped)、四足歩行(Quadruped)などといった 3D モデルで、ジオメトリック スキンまたはメッシュで覆われたスケルトンで構成されます。
キャラクタの外観は、モデルの構築時に決まります。ジオメトリック スキンはモデルに外観を与え、内部のスケルトン構造がジオメトリック スキンを動かします。キャラクタがどのように動くかは、それを MotionBuilder に取り込んでから決定されます。
キャラクタ モデルを MotionBuilder に読み込む前に、モデルのスケルトンが一定の名前規則に従っていること、適切なシェイプやクラスタの作成が完了していること、モデルが T-スタンス で作成されていることを確認してください。ボーン命名規則およびSkins ウィンドウを参照してください。
MotionBuilder では、モーションを作成するために、キャラクタ アセットを使用して、完全なキャラクタ モデルをモーション データに接続することができます。