次の手順では、複数のポーズを作成し、Character トラックにポーズをペーストして 2 番目のクリップを作成します。
ポーズを作成するには:
- フレーム 0 に移動します( または[Ctrl] + [Home]キーを押します)。
- Character Controls ウィンドウで、現在のキャラクタとして Mia が選択されていることを確認し、ヒップ エフェクタを選択します。
ヒップ エフェクタが選択されている
- Resources ウィンドウで、Pose Controls タブをクリックします。
- Pose Controls で、Create オプション( )をクリックします。
ポーズは、Pose ブラウザの Poses グループに追加されます。
- Pose ブラウザで Poses を展開します。
- フレーム 28 に移動して、次の操作を実行します。
- Story ウィンドウの Character Track オプション( )で、Accept Keys オプション( )をオンにします。
Accept Keys オプションがオンの場合、トラックへのポーズのペーストしかできません。
- Character Controls ウィンドウで、右足首エフェクタを選択します。
- 右足首エフェクタを右クリックし、コンテキスト メニューから RightAnkleEffector を選択します。
- Pose Controls ウィンドウで、オプション( )から Paste ( )をクリックします。
1 フレームのクリップがフレーム 28 で Character トラックに表示されます。
このクリップには、ペーストしたポーズのデータが含まれます。Mia の歩行開始と歩行終了のポーズがまったく同じになります。
- Transport Controlsで Action タイムラインをクリックし、ジョグ([J]キーを押しながらドラッグ)するか[Ctrl] + 左矢印キーおよび[Ctrl] + 右矢印キーを使用して、アニメーション内をフレーム単位で移動します。
アニメーションは同じポーズで開始および終了しますが、クリップ間に小さなジャンプがあります。
次の手順でジャンプを削除します。