Particles 領域はシェーダで使用する実際のパーティクルを制御し、シェーダで使用するパーティクルの動作を制御する Physics 領域は、Speed カラムと Acceleration カラムに分けられます。
Quantity フィールドをダブルクリックして、表示するパーティクルの数を入力して指定します。
Size スライダを使用して、各パーティクルのサイズを増減します(MotionBuilder 単位でグリッドのように実行)。
Size Delta スライダを使用して、Size フィールドの設定を超えることができるサイズの割合(%)を設定します。Size フィールドでは、最小値を決定します。たとえば、Size を 10 に設定し、Size 設定の Delta を 20%に設定すると、パーティクルのサイズの範囲は 10~12 になります。
Emit From メニューを使用して、2 つのパーティクル表示オプションを選択します。
モデルの頂点からパーティクルを放出します。
モデルのスケール ボリュームからパーティクルを放出します。
Emit From メニュー オプション A. 頂点から放出されるパーティクル B. スケール ボリュームから放出されるパーティクル
オブジェクトの法線方向に沿って放出されるパーティクルが必要無い場合、Normal Direction オプションをオフにします。
Normals Dir がオフの場合
Start Delta スライダを使用して、パーティクルを作成する Delta 値(増分値)を選択します。値が 0%の場合、すべてのパーティクルが同時に作成されることを意味します。値が 100%の場合、存続時間を通じて均等に分布するようにパーティクルが作成されます。
Life Time フィールドをダブルクリックして、各パーティクルの存続時間を(秒単位で)入力します。
Life Time オプションの Delta スライダを使用して、Life Time フィールドで「最小」値を指定し、Life Time フィールドの設定を超えることのできる存続時間の割合(%)を設定します。
たとえば、Life Time を 1.2 に設定し、Life Time 設定の Delta を 50%に設定すると、存続時間の範囲は 1.2~1.8 になります。
Emit Radius スライダを使用して、ソース周辺の放出の半径を増減します。
100% に設定された Emit Radius 値
Speed フィールドをダブルクリックして、パーティクルの初速を設定します。値を高くすると、パーティクルの移動速度が速くなり、指定した存続時間まで到達するパーティクルの数も多くなります。たとえば、Speed フィールドの値が 2 の場合、パーティクルは 2 倍の速度で再生されます。したがって、パーティクルの移動距離は長くなります。Speed 座標はローカル値です。
Global Controls ペインの Play Speed スライダとは異なり、この設定は速度にも距離にも影響します。
Speed Delta スライダを使用して、Speed フィールドの設定を超えることのできる速度の割合(%)を設定します。Speed フィールドでは、最小値を決定します。たとえば、Speed を 12 に設定し、Speed 設定の Delta を 75%に設定すると、速度の範囲は 12~21 になります。
Direction 設定で X、Y、Z 座標を設定して、パーティクルが移動する初期方向を指定します。この方向は、Speed 設定の Spread オプションおよび Acceleration 設定の Direction オプションによって変更されます。
Spread スライダを使用して、個々のパーティクルが移動する初期方向の範囲を指定します。Speed 設定の Direction では、この範囲の中心点を決定します。単位は度です。
Acceleration フィールドをダブルクリックして、作成後のパーティクルに適用する一定の加速度を入力します。Acceleration の値を高くすると、Speed 設定の Direction を Acceleration 設定の Direction に変更する速度が速くなります。Acceleration 座標はグローバル値です。
Acceleration Delta スライダを使用して、Acceleration フィールドの設定を超えることができる加速度の割合(%)を設定します。Acceleration フィールドでは、最小値を決定します。たとえば、Acceleration を 6 に設定し、Acceleration 設定の Acceleration Delta を 60%に設定した場合、加速度の範囲は 6~9.6 になります。
Direction 設定で X、Y、Z 座標を設定し、Acceleration 設定の加速度に基づいて、初期の Speed 設定の Direction の後に、パーティクルが移動する方向を指定します。Acceleration 設定を高くすると、Acceleration 設定の Direction の影響がより早く表れます。Life Time の値が低すぎる場合、この変化が確認できないことがあります。
Spread スライダを使用して、Acceleration 設定の Direction に基づき、個々のパーティクルが移動する方向の範囲を指定します。Accleration 設定の Direction では、この範囲の中心点を決定します。単位は度です。