Path コンストレイントを使用すると、Viewer ウィンドウで作成した 3D カーブをアニメーション パスに変換できます。 
アニメーション パスを作成するには:
- Asset Browser の Constraints フォルダから Viewer ウィンドウに Path コンストレイントをドラッグします。 
- パス コンストレイント設定で、3D カーブを 3D Path フィールドにドラッグします。 
- ライト、カメラ、またはオブジェクトを Constrained object フィールドに割り当て、Active をクリックします。  パス コンストレイント設定 A. オブジェクト設定 B. オブジェクト セル 
オブジェクトが、3D パスの開始ポイントにコンストレインされます。Transport Controls で Play をクリックすると、オブジェクトがカーブに沿って移動します。 
Key Controls を使用してアニメーション パスを作成するには:
- Viewer ウィンドウで、3D パスに沿ってコンストレインするオブジェクト(複数可)を選択します。 
-  Keys Controls の Animation メニューを開き、Create Animation Path (Selected Objects) を選択します。  Key controls Animation メニュー A. Create Animated Path オプション 
- 上記の操作の結果表示される、アニメーション パスの作成の確認を求めるダイアログ ボックスで、OK をクリックします。 Path コンストレイントが Scene Browser 内の Constraints フォルダに追加されます。  この番号は、Transport Controls の Start フィールドで指定された開始フレームです。キーは、このフレームでも表示されます。  
- Transport Controls を 2、3 フレーム進めて、キーフレームを設定します。作業を進めるにつれ、アニメーション パスが作成され、キーごとに 1 つのノードが表示されます。