3D カーブを使用してアニメーション パスを作成する

Path コンストレイントを使用すると、Viewer ウィンドウで作成した 3D カーブをアニメーション パスに変換できます。

アニメーション パスを作成するには:

  1. Asset Browser の Constraints フォルダから Viewer ウィンドウに Path コンストレイントをドラッグします。
  2. パス コンストレイント設定で、3D カーブを 3D Path フィールドにドラッグします。
  3. ライト、カメラ、またはオブジェクトを Constrained object フィールドに割り当て、Active をクリックします。

    パス コンストレイント設定 A. オブジェクト設定 B. オブジェクト セル

オブジェクトが、3D パスの開始ポイントにコンストレインされます。Transport Controls で Play をクリックすると、オブジェクトがカーブに沿って移動します。

Key Controls を使用してアニメーション パスを作成するには:

  1. Viewer ウィンドウで、3D パスに沿ってコンストレインするオブジェクト(複数可)を選択します。
  2. Keys Controls の Animation メニューを開き、Create Animation Path (Selected Objects) を選択します。

    Key controls Animation メニュー A. Create Animated Path オプション

  3. 上記の操作の結果表示される、アニメーション パスの作成の確認を求めるダイアログ ボックスで、OK をクリックします。

    Path コンストレイントが Scene Browser 内の Constraints フォルダに追加されます。

    この番号は、Transport Controls の Start フィールドで指定された開始フレームです。キーは、このフレームでも表示されます。

  4. Transport Controls を 2、3 フレーム進めて、キーフレームを設定します。作業を進めるにつれ、アニメーション パスが作成され、キーごとに 1 つのノードが表示されます。