プロパティをロックおよびミュートした後、それらのプロパティをベイク処理(プロット)することもできます。その際、ロックされたプロパティをベイク処理の完了後に自動的にクリアすることもできます。ミュートされたプロパティについては、ロックされたプロパティとは異なり、ベイク処理(プロット)、クリア、およびミュート解除が既定で実行されます。
ロックされたプロパティとチャネルについては、ベイク処理(プロット)もクリアも既定では行われません。Skeleton、Control Rig、Body Part の各プロパティをベイク処理(プロット)する場合は、Plot Locked Properties をオンにします。Plot Locked Properties オプションは既定ではオフになっていますが、Plot Locked Properties を一度オンにすると、MotionBuilder でベイク処理(プロット)を次回実行する際にもこの設定が使用されます。
選択内容に応じて Character Controls メニュー、Key Controls Animation メニュー、Navigator ウィンドウの Character Settings、および Story ウィンドウから Plot Properties オプション ウィンドウにアクセスできます。
ロックされたプロパティのアニメーションをクリアするオプションもあります。