プロパティおよびチャネルをロックまたはミュートする

プロパティまたはチャネルをロックすると、選択したプロパティまたはチャネルに対する変更を防止できます。この機能は、ボディ パーツのキーの受け取りを防止する必要があるテクニカル ディレクタやアニメータに役立ちます。たとえば、複数のアニメータがキャラクタ リグの作業を行っているときに、テクニカル ディレクタによってキャラクタのパーツのアニメーションが作成されないようにする場合、それを実現する方法の 1 つとして、プロパティおよびチャネルをロックまたはミュートする方法があります。

ロックされたプロパティおよびチャネルは赤のバックグラウンドで表示される

ロックされたプロパティおよびチャネルを操作する場合は、次の点に注意してください。

注: ロックされたチャネルは、File > Merge 機能を使用してアニメーションを更新した場合、開いているシーン要素上に保持されません。アニメーションを読み込む場合、ロックされたチャネルは自動的にアンロックされ、読み込みファイルから取り込まれるデータによって上書きされます。

アニメート済みのチャネルとプロパティは、ロックの状態に関係なくミュートできます。ロックされているプロパティまたはチャネルをミュートする場合は、先にそのプロパティまたはチャネルのロックを解除する必要があります。

ミュートできるのは、アニメート済みの Transformation プロパティまたはチャネルだけです。

Transformation プロパティまたはチャネルの状態に関係なく、現在のフレームにキーフレームがない場合は、プロパティまたはチャネルの横にグレーのキーフレーム ボタン()が表示されます。現在のフレームにキーフレームがある場合は、プロパティまたはチャネルの横に赤のキーフレーム ボタン()が表示されます。現在のフレームのキーフレームを削除すると、キーフレーム ボタンがグレー()に変わります。値を変更して赤のキーフレーム ボタン()をクリックすると、現在の値のキーフレームが作成されます(ボタンは に変わります)。

ミュートされた Transformation チャネルまたはプロパティの Animate ボタン()をクリックすると、そのプロパティのすべてのアニメーションがクリアされ、プロパティのミュートが解除されます。