アニメーションを再生する

前の手順で作成したアニメーションの結果を確認するには、アニメーションを再生します。

アニメーションを再生するには:

    注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。

    詳細は、「ポーズをミラーリングする」を参照してください。

  1. Transport Controls ウィンドウで、Action タイムラインをクリックし、[Ctrl] + [Shift] + [A]キーを押して、Action タイムラインのアニメーションの 24 フレームすべてをフレームします。
  2. Transport Controls ウィンドウで再生コントロールに移動します。

    再生コントロール

    ループ()は、既定ではオフになっています。

    ループ領域はテイクの長さになります。

  3. Loop をクリックします。

    Loop がアクティブな状態

  4. Play ()をクリックします。

    アニメーションを再生すると、各ループは完全な歩行サイクルを表示します。

    (アニメーションの)動きがぎこちなく、足がフロア(床面)の上を滑る場合があります。FCurves ウィンドウでアニメーションのファンクション カーブを調整すると、動きを滑らかにすることができます。

まとめ

このチュートリアルでは、キャラクタにポーズを作成し、各ポーズのキーフレームをさまざまなポイントに設定し、歩行サイクルを作成しました。

注: Story ウィンドウを使用した歩行サイクルを作成したい場合は、ループを作成してください。

次のチュートリアル、キャラクタ アニメーションをリターゲットするでは、あるキャラクタから別のキャラクタへ、アニメーションやキャラクタ エクステンションのターゲットを再設定します。