前の手順で作成したアニメーションの結果を確認するには、アニメーションを再生します。
アニメーションを再生するには:
詳細は、「ポーズをミラーリングする」を参照してください。
再生コントロール
ループ()は、既定ではオフになっています。
ループ領域はテイクの長さになります。
Loop がアクティブな状態
アニメーションを再生すると、各ループは完全な歩行サイクルを表示します。
(アニメーションの)動きがぎこちなく、足がフロア(床面)の上を滑る場合があります。FCurves ウィンドウでアニメーションのファンクション カーブを調整すると、動きを滑らかにすることができます。
このチュートリアルでは、キャラクタにポーズを作成し、各ポーズのキーフレームをさまざまなポイントに設定し、歩行サイクルを作成しました。
次のチュートリアル、キャラクタ アニメーションをリターゲットするでは、あるキャラクタから別のキャラクタへ、アニメーションやキャラクタ エクステンションのターゲットを再設定します。