次の表では、Controls タブを使用して行うタスクの概要を説明します。
機能 | 方法 | |
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コントロール リグを作成する |
Source メニューから Control Rig を選択します。 または > Create > Control Rig を選択します。 |
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リグ エフェクタの外観を変更する | > Edit > Control > Rig Look を選択し、エフェクタのスタイルを選択します。 | |
Full Body キーイングおよび操作モードに変更する | をクリックします。 | |
Full Body - No Pull Manipulation モードに変更する | をクリックします。 | |
Body Part キーイングおよび操作モードに変更する | をクリックします。 | |
キャラクタのスケルトンを表示します。 | をクリックします。 | |
現在のキャラクタのアニメーション ソースを設定する | Source メニューから HumanIK 定義キャラクタを名前別に選択します。 | |
補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する | IK エフェクタ セルを右クリックし、 Create Aux Effector または Create Aux Pivot を選択します。 | |
補助エフェクタまたはピボット エフェクタを削除する | シーンでエフェクタを選択し、[Delete]キーを押します。 | |
Translation のエフェクタをピンする | 対応する IK エフェクタ セルを選択し、 をクリックします。 | |
Rotation のエフェクタをピンする | 対応する IK エフェクタ セルを選択し、 をクリックします。 | |
すべてのピンを一時的に解放する | をクリックします。 | |
エフェクタを選択 |
エフェクタをクリックすると、次のようになります。
Controls タブの何もない領域をクリックすると、次のようになります。
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ピン プリセットを作成する | 目的のエフェクタに移動ピンおよび回転ピンを割り当てて、 > Create Preset を選択します。 | |
アクティブ ソースを現在のキャラクタにベイク処理します。 |
> Bake > Bake To Skeleton を選択します。 (または) > Bake > Bake To Control Rig を選択します。 |
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Attribute Editor でリターゲット パラメータを編集します。 | > Edit > Definition > Edit Properties を選択します。 |