統合された Character Controls ウィンドウで、複数のキャラクタを設定できるようになりました。


Character Controls ウィンドウ: A. Character Controls メニュー ボタン。B. スタート ペイン。C. Character メニュー。D. Source メニュー。
このペインのボタンを使用すると、キャラクタ設定プロセスをすぐに開始することができます。たとえば、スケルトンの定義、HumanIK スケルトンの作成、またはモーション キャプチャ例のシーンへの読み込みを行うことができます。

Acto アセット

Character アセット
次の表では、Character Controls を使用して行うタスクの概要を説明します。
| 機能 | 方法 |
|---|---|
| コントロール リグを作成する |
Source メニューから Control Rig を選択します。 または > Create > Control Rig を選択します。
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| リグ エフェクタの外観を変更する | > Edit > Control > Rig Look を選択し、エフェクタのスタイルを選択します。
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| Full Body キーイングおよび操作モードに変更する | をクリックします。
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| Body Part キーイングおよび操作モードに変更する | をクリックします。
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| キャラクタのスケルトンを表示します。 | をクリックします。
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| 現在のキャラクタのアニメーション ソースを設定する | Source メニューから HumanIK 定義キャラクタを名前別に選択します。 |
| 補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する | IK エフェクタ セルを右クリックし、Create Aux Effector または Create Aux Pivot を選択します。 |
| 補助エフェクタまたはピボット エフェクタを削除する | シーンでエフェクタを選択し、[Delete]キーを押します。 |
| Translation のエフェクタをピンする | 対応する IK エフェクタ セルを選択し、 をクリックします。
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| Rotation のエフェクタをピンする | 対応する IK エフェクタ セルを選択し、 をクリックします。
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| すべてのピンを一時的に解放する | をクリックします。
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シンメトリ(移動、回転、およびスケーリング)を有効にする
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をクリックします。
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| アクティブ ソースを現在のキャラクタにベイク処理する |
または
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| Attribute Editor でリターゲッティング パラメータを編集します。 | > Edit > Definition > Edit Properties を選択します。
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