Story ウィンドウ: A.ショット トラック。B.ショット クリップ。C.ショット。D.In フィールド。E.Out フィールド。F. Action ショット クリップの折りたたみ/展開
このセクションでは、ショットを選択したときに表示される設定について説明します。ショットをダブルクリックすると、Window メニューから開くことができる Asset Settings ウィンドウに、ショットの各種設定が表示されます。
ショットの設定が Asset Settings ウィンドウに表示された状態
Shot フィールドでは、ショットの名前を変更できます。ショットの名前は、ショット スライダと、対応するショット クリップの下部にも表示されます。
Camera メニューには、ショットに関連付けられているカスタム カメラが表示されます。また、このメニューを使用して、各ショットのカスタム カメラを変更することもできます。メニューの横の Camera ボタン([...])をクリックして、シーン内のカスタム カメラのリストからカメラを選択してください。
メニューの下部の Remove ボタンまたは Remove All ボタンをクリックすると、カメラはリストから削除されます。
Edit Track リストでショット クリップを選択すると、Story ウィンドウの上部にも Camera メニューが表示されます。また、対応するショット クリップには、選択されているカスタム カメラの名前が表示されます。
Back Plate メニューでは、各ショットのバック プレート イメージを選択できます。メニューの横の Back Plate ボタン([...])をクリックして、シーン内のメディアのリストからバック プレート イメージを選択してください。
バック プレートはカメラではなくショット クリップにアタッチされるので、クリップで同じカメラが使用されていても、さまざまなバック プレートを複数のショット クリップに割り当てることができます。
ショット クリップを選択すると、Story ウィンドウの上部にも Back Plate メニューが表示されます。
ショットにバック プレート イメージをアタッチしたままで、バック プレート イメージの表示/非表示を切り替えることもできます。「Shot トラック コントロール」を参照してください。
Front Plate メニューでは、各ショットのフロント プレート イメージを選択できます。メニューの横の Front Plate ボタン([...])をクリックして、シーン内のメディアのリストからフロント プレート イメージを選択してください。
フロント プレートはカメラではなくショット クリップにアタッチされるので、クリップで同じカメラが使用されていても、さまざまなフロント プレートを複数のショット クリップに割り当てることができます。
ショット クリップを選択すると、Story ウィンドウの上部にも Front Plate メニューが表示されます。
ショットにフロント プレート イメージをアタッチしたままで、フロント プレート イメージの表示/非表示を切り替えることもできます。「Shot トラック コントロール」を参照してください。
In フィールドでショットの In ポイントを変更できます。Out ポイント フィールドでショットの Out ポイントを変更できます。
Time Discontinuity オプションをアクティブにしている場合、ショットの In および Out ポイントはショット クリップの In および Out ポイントと異なることがあります。「Time Discontinuity」を参照してください。