次の手順では、Mia が走っている間、止まったとき、そして方向を変える直前に頭部の向きが変わるように、アニメーションを改善します。新しいアニメーション レイヤにこれらの変更を適用します。
新しいアニメーション レイヤで頭部のアニメーションを変更するには:
詳細は、「キャラクタ エクステンションのアニメーションを変更する」を参照してください。
このフレームでは、Mia の頭部は正面を向いています。このモーションを変更して、Mia が頭部を動かすようにします。

フレーム 24 での Mia

 )をクリックします。
)をクリックします。 新しいアニメーション レイヤ(AnimLayer2)が作成されます。

Animation Layers ウィンドウと Key Controls ウィンドウに示されているように、この新しいアニメーション レイヤ(AnimLayer2)はアクティブなレイヤです。
キーイング モードが Full Body ( )に設定されていることに注目してください。
)に設定されていることに注目してください。 

 )キーイング モードをクリックします。
)キーイング モードをクリックします。 キーイング モードを変更すると、Key Controls ウィンドウにも反映されます。

キーイング モードが Body Part に設定され、頭部のエフェクタが選択されている
ボディ全体ではなく、頭部に対してキーフレームを設定するだけでよいため、キーイング モードを Body Part に設定します。
 をクリックします。
 をクリックします。 

頭部のエフェクタが選択されている、フレーム 200 での Mia
最後の 3 つの手順では、頭部のエフェクタを回転させて、フレーム 48、72、84 のキーフレームを設定します。
 )をクリックします。
)をクリックします。 
フレーム 48: Mia の頭部は 35 (X 軸)、0 (Y 軸)、2 (Z 軸)で回転する
 をクリックしてキーフレームを設定します。
 をクリックしてキーフレームを設定します。  )をクリックしてドラッグし、Viewer ウィンドウに Mia を表示します。
)をクリックしてドラッグし、Viewer ウィンドウに Mia を表示します。 
フレーム 72: Mia の頭部は 42 (X 軸)、0 (Y 軸)、-5 (Z 軸)で回転する
 をクリックしてキーフレームを設定します。
 をクリックしてキーフレームを設定します。 
 をクリックしてキーフレームを設定します。
 をクリックしてキーフレームを設定します。  をクリックしてテイクの開始点に移動します。
 をクリックしてテイクの開始点に移動します。  )。
)。 Mia が走ると、頭部が動きます。