次の手順では、Mia が走っている間、止まったとき、そして方向を変える直前に頭部の向きが変わるように、アニメーションを改善します。新しいアニメーション レイヤにこれらの変更を適用します。
新しいアニメーション レイヤで頭部のアニメーションを変更するには:
詳細は、「キャラクタ エクステンションのアニメーションを変更する」を参照してください。
このフレームでは、Mia の頭部は正面を向いています。このモーションを変更して、Mia が頭部を動かすようにします。
フレーム 24 での Mia
新しいアニメーション レイヤ(AnimLayer2)が作成されます。
Animation Layers ウィンドウと Key Controls ウィンドウに示されているように、この新しいアニメーション レイヤ(AnimLayer2)はアクティブなレイヤです。
キーイング モードが Full Body ()に設定されていることに注目してください。
キーイング モードを変更すると、Key Controls ウィンドウにも反映されます。
キーイング モードが Body Part に設定され、頭部のエフェクタが選択されている
ボディ全体ではなく、頭部に対してキーフレームを設定するだけでよいため、キーイング モードを Body Part に設定します。
頭部のエフェクタが選択されている、フレーム 200 での Mia
最後の 3 つの手順では、頭部のエフェクタを回転させて、フレーム 48、72、84 のキーフレームを設定します。
フレーム 48: Mia の頭部は 35 (X 軸)、0 (Y 軸)、2 (Z 軸)で回転する
フレーム 72: Mia の頭部は 42 (X 軸)、0 (Y 軸)、-5 (Z 軸)で回転する
Mia が走ると、頭部が動きます。