[ホーム]タブ > [ツール]パネル > [Clash Detective]
の順にクリックします。
[ルール]タブで、[新規]をクリックします。
[ルール エディタ]ダイアログ ボックスで、ルールに対する新しい名前を入力します。

[ルール テンプレート]リストで、使用するテンプレートをクリックします。
[ルールの説明]ボックスで下線付きの各値をクリックし、カスタム ルールを定義します。組み込みのテンプレートでカスタマイズ可能な値は次のとおりです。
- [名前]: インタフェースに表示されているとおりのカテゴリまたはプロパティの名前を使用します(推奨)。API を使用してアクセスできる[内部名]を選択することもできます(上級ユーザ向け)。
- [カテゴリ]: 定義するプロパティが含まれるカテゴリを、使用可能なリストから選択します。ドロップダウン リストには、シーンに含まれるカテゴリのみが表示されます。
- [プロパティ]: 定義するプロパティを、使用可能なリストから選択します。ここでも、選択されたカテゴリ内のシーンに含まれるプロパティのみを選択できます。
- [親]: 指定した選択内で、定義済みのプロパティを検索します。[親]が既定のオプションですが、[モデル]、[画層]、[最終オブジェクト]、[ジオメトリ]も選択できます。
- [最終オブジェクト]: 指定した選択内で、定義済みのプロパティを検索します。[最終オブジェクト]は既定のオプションですが、[親]、[モデル]、[画層]、[ジオメトリ]も選択できます。
- [セット]: ルールを定義するために必要なセットを、使用可能なリストから選択します。ドロップダウン リストで選択できるのは、事前定義された選択セットおよび検索セットのみです。
[OK]をクリックします。[ルール]タブの[クラッシュを無視]領域にルールが追加されます。